Unity: El software más utilizado en la actualidad para crear videojuegos.

Unity es una herramienta de desarrollo de software creada por la empresa Unity Technologies. Se ha utilizado para crear experiencias de Realidad Virtual interactivas e incluso miniseries, como “Baymax Dreams”, producida por Disney junto con Unity. 

Unity es una herramienta que no engloba únicamente motores para el renderizado de imágenes, de físicas de 2D/3D, de audio. Engloba además, herramientas de navegación NavMesh para Inteligencia Artificial o soporte de Realidad Virtual.

Su característica principal es la comunidad gigantesca que posee. La mayoría de problemas son respondidos o se están discutiendo en algunos de los múltiples foros de Unity, o en plataformas como StackOverflow, dónde se explican las técnicas empleadas, los problemas y las soluciones que se encuentra. 

lea también: http://www.niixer.com/2019/08/13/aplicaciones-en-realidad-aumentada-con-vuforia/

que es unity?

Israel Fernandez (2016). Los 7 cursos de Unity3D que necesitas para aprender a programar tu juego desde cero. [Figura 1].

Entre sus características se encuentran:

Editor con previsualización en tiempo real:

El Editor de Unity presenta herramientas múltiples que permiten una edición e iteración rápidas en tus ciclos de desarrollo, lo que incluye el modo Play para tener vistas previas rápidas de tu trabajo en tiempo real[1].

Espacio para gente creativa (sin necesidad de ser diseñador):

Unity  es un centro creativo para artistas, diseñadores y desarrolladores. Incluye herramientas para diseño de escenas 2D y 3D, narración, sistemas de audio y video, efectos de partículas y un eficiente sistema de animación[1].

Actualmente es el responsable de hacer funcionar más de dos tercios de las experiencias de VR y AR.

Unity es la herramienta de desarrollo preferida para la mayoría de los creadores de realidad extendida (XR). pioneros del espacio como la NASA, reconocidos directores de Hollywood como Neill Blomkamp incluso nuestros amigos de Google crean experiencias en unity.

Autor:Juan Esteban Puyo Cubillos

Editor:Carlos Pinzón.

Código : UCVR-4

Fuentes: Garcia D._.(2016)._.Qué es Unity. Recuperado de: https://openwebinars.net/blog/que-es-unity/

Unity._.(2019)._.Performance by Default, gráficos de alta fidelidad en tiempo real y herramientas para artistas. Recupero de: https://unity3d.com/es/unity

Hitesh._(2017)._Imagen destacada: https://pixabay.com/es/photos/programaci%C3%B3n-c%C3%B3digo-imac-equipo-2115930/